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专访游戏研发的先锋人物------陈伟峰

2018-04-18 14:09 资讯头条 点击次数 :
    手机APP不像端游或者电脑软件那样,手游受到手机硬件的限制例如:运算能力、续航能力、屏幕表现力、尺寸自适应力、手机发热等;还有操作方式的限制例如:只能点击、拖拽、输入文字非常不方便等;其他的例如APP容量需要控制在1GB以内,游戏过程中会被电话打断、网速不稳定等诸多因素,但它的便利性,随时随地的游玩是无可比拟的。手游与端游的用户营销方式不同,手游是通过短时间内在大量渠道密集投放,形成规模效应,且进一步形成品牌效应来影响用户进入的,前者靠累计,后者靠爆发,和电影排期非常类似。因此,如何在短时间内最大化的吸引用户、产生盈利是决定产品运营推广时间长短的核心因素,也是分发渠道选择的核心指标,因此直接影响了产品的设计。今天我们请来了这方面的专家—陈伟峰先生,让他谈谈他在研发运营手游中的经验。

  
 
    记者作为手游研发运营的杰出人才,由您研发的各款手游一年时间新增用户2800万人,活跃用户3873万人次,道具销售次数超过1.9亿次,带动销售额超过56亿元。在销量如此好的背后,您是如何带领团队做到的呢?
 
    陈伟峰:在我看来有三点非常重要:第一,产品上,游戏的品质,独特的创新玩法和充实的游戏内容将留住玩家的心。其次,技术上,要充分考虑手游玩家的特点,简化重复性的工作,完善各个环节的不顺畅。第三,精细化的运营。
    1. 创新的边界在什么地方,就是创新点一定是可以看见,很容易表达给玩家的,不论是画面创新还是玩法创新,最好是很浅显易懂的。我们在做创新的时候会这样要求,围绕这个创新点,比如比赛的玩法,一些输赢的表现,围绕着这个东西,我们再去做产品外部的包装。
    2. 技术上,则是要保障客户端的稳定、网络的兼容性以及反外挂等等事项
    3. 对用户反馈的持续改进、细致的数据分析以及有节奏的运营活动等等
 
    记者:非常陈伟峰先生对这个问题的阐述,那您分享一下您在研发运营中的一些经验

    陈伟峰: 研发上,首先,在客户端的稳定方面,每个游戏发布的时候,要求最低的机型适配的标准是单核CPU 1G,然后内存是576M,这是它最低的要求,不会非常苛刻,只要达到这个标准的话就不会有太大的问题。
    其次,所有的手机游戏必须对网络进行一个兼容。怎么样做到当网络情况不好的情况下不影响玩家的体验,比如来电话游戏中断,从2G或3G信号切到wifi信号的网络切换,短暂断网等等。游戏必须要做好自动重连方式,而且重连完了之后要保持之前的会话。
    运营上,最重要的还是沟通,贴心的与玩家沟通,坦诚的与渠道沟通。你必须要了解用户,哪些用户喜欢什么类型的游戏,什么样的流程能够吸引新的用户保留下来,用合理的资源获得最大的效果。运营中需要了解新进,活跃,留存,付费用户等用户类数据,充值,赠送,消耗卖等代币类数据,还要细致的了解用户等级分布,登陆时间、次数、时长分布,道具产出途径、数量、使用等等详细的运营数据,才能了解我们的用户行为,了解我们的游戏哪些地方做的不合理,不断的微调优化才能保证游戏长期运营下去。
    同时,有节奏的运营活动。比如通过登陆奖励,每日任务,充值消耗奖励,抽奖,双倍积分经验等,不断的让用户感觉有新的惊喜和玩法。让用户了解到你在用心关注他,了解他的需求,给予他喜欢的惊喜,将心比心,才能延续游戏生命周期,获得成功。
 
    记者谢谢详尽的回答,用户使用时最直观的感受就是画面和操作流畅度与UI的便捷程度,研发过程,您建议应当注意哪些问题呢?

    陈伟峰:我认为游戏的性能指标大概有这几方面:
    l 平均帧率,FPS
    l 流畅性(不要「卡」)
    l 互动延迟(输入后至看到反应的时长)
    l 等待时间(读盘、写档、网络连接等)
    l 内存用量
    l 网络流量(主要是移动平台)
    l 耗电量(主要是移动平台)
    优化前我们要先进行性能剖析(profiling),找出性能问题的核心,然后再看看有什么方法可以尝试。主要可分为算法上的和底层的优化方法。
    从开发的角度看,主要关注的问题是在profiling之后,是采用降低资源消耗的方式,还是采用优化算法和底层架构的方式来进行调优。
    举例而言,如果游戏的FPS较低,那么就需要考虑,是通过减少贴图的三角形数量、还是减少NPC个数、还是采用其他算法(比如脏区更新而不是全局更新等)来优化FPS帧数。
 
    记者感谢您分享这么宝贵的经验,目前手机端的软件开发出现了百家齐放的局面,手游研发运营的趋势是如何看的呢?

    陈伟峰:从游戏类型、技术、美术风格、策划方向等等各个方面都有很多的趋势,我认为真正的趋势是精品化趋势,不管是休闲单机还是中重度手游,都在往精品化的方向发展,特别是基于大数据下面的精品化研发、运营、推广。在游戏用户获取和游戏营收层面的马太效应会越来越明显。
 
    记者:感谢您今天接受我们的采访并分享您的见解。陈伟峰先生作为公司CTO,主要负责技术构架设计,大数据系统设计等,他带领团队攻克技术壁垒,在软件开发运营领域粉的一杯羹并且用户群体庞大及稳定,非常期待他与公司做出的下一款APP。
 
(责任编辑:管理员)
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